phim 3

Bách khoa toàn thư há Wikipedia

Kính dùng làm coi phim 3D

3D là tên gọi ghi chép tắt của kể từ 3-Dimension (3 chiều), kèm theo với định nghĩa "đồ họa 3D" - tức là những hình hình ảnh được hình thành một lối sống động rất thực với việc trợ chung của những ứng dụng hình đồ họa vi tính. Kỹ thuật này đợt thứ nhất được nghe biết nhập năm 1995 với bộ phim truyền hình phim hoạt hình Toy Story (Câu chuyện thiết bị chơi) của hãng sản xuất phim Walt Disney. cũng có thể kể tới một số trong những bộ phim truyền hình nổi trội mang lại phân mục 3 chiều này như Shrek, Finding Nemo, The Incredibles, Happy Feet, Surf's Up, Wall-E, Up... Vì lẽ này mà technology Real 3-D – không khí tía chiều "thật" tiếp tục thành lập và hoạt động. Khác với technology phim 3D trước bại liệt, vốn liếng đơn giản những phim phim hoạt hình sở hữu những hình khối được dựng nhập không khí tía chiều, tuy nhiên nó vẫn bị số lượng giới hạn vì như thế không khí bằng phẳng (2D) của screen, thì technology Real 3-D thực hiện cho những người coi sở hữu xúc cảm giống như các hình khối bại liệt trọn vẹn bay thoát khỏi screen. Vấn đề này tạo nên hình hình ảnh bên trên phim trở thành thâm thúy và thiệt rộng lớn thật nhiều. Sở phim được xem là tuân theo technology 3-D thứ nhất tiếp tục thành lập và hoạt động nhập năm 1953. Đó là bộ phim truyền hình House of Wax của đạo trình diễn người Mỹ gốc Hungari, André de Toth. Nhưng chỉ cho tới cho đến khi bộ phim truyền hình phim hoạt hình Chicken Little (2005) của hãng sản xuất Walt Disney đạt được những thành công xuất sắc bùng cháy rực rỡ (thu về sát 100 triệu USD chỉ nhập mon trình chiếu đầu tiên) thì technology Real 3-D vừa mới được những căn nhà thực hiện phim xem xét cho tới. Nhận thấy được tiềm năng rưa rứa lợi tức đầu tư mập mạp tuy nhiên những cỗ phim 3-D này tạo nên, những căn nhà thực hiện phim Hollywood tiếp tục đưa ra quyết định góp vốn đầu tư to hơn nhập technology 3-D. Và quả thực, những thành công xuất sắc tiếp sau đó tiếp tục đã cho chúng ta biết những sự nguy hiểm là trọn vẹn sáng sủa suốt: Ice Age 2 sở hữu lợi nhuận sát 200 triệu USD chỉ riêng rẽ bên trên Mỹ, Shark Tale thì thu về 363 triệu USD, Madagascar đạt 525 triệu USD ở thị ngôi trường Mỹ... Chính vì như thế trí tuệ được điều này tuy nhiên đạo trình diễn nhiều người biết đến James Cameron tiếp tục đưa ra quyết định mang lại tiến hành dự án công trình Avatar (phim 2009) vốn liếng tiếp tục ấp ủ sát 11 năm trời của tôi. Khác với những bộ phim truyền hình phim hoạt hình 3-D trước bại liệt chỉ dựng trọn vẹn sử dụng máy tính, James Cameron tiếp tục dùng một loại Ϲɑmerɑ phim kinh nghiệm số 3-D tiên tiến và phát triển sở hữu nhị ống kính tuy vậy tuy vậy, hoàn toàn có thể xác định được những chi phí điểm không giống nhau, quí phù hợp với từng địa hình tảo và những hình hình ảnh này được sẽ tiến hành hiện nay ngay lập tức thẳng bên trên PC nhằm hoàn toàn có thể sửa đổi một cơ hội tùy ý.cũng có thể trình bày chủ yếu nhờ cách thức này tuy nhiên bộ phim truyền hình Avatar đang trở thành một trong mỗi người chuồn tiền phong há đi ra "một trang sử mới mẻ mang lại nghành năng lượng điện ảnh".

Bạn đang xem: phim 3

Nguyên lý sinh hoạt của 3-D[sửa | sửa mã nguồn]

Các bộ phim truyền hình được tuân theo technology 3-D trình bày công cộng đều dựa vào nguyên tắc sự tạo ra hình ảnh 3 chiều kể từ nhị đôi mắt, sự chìm hoặc nổi của một vật tùy thuộc vào ý kiến người xem. Chẳng hạn khi coi nhị hình hình ảnh của một vật sát cạnh nhau, nếu mà đôi mắt trái ngược coi nhập hình ảnh ở bên phải còn đôi mắt nên coi nhập hình ảnh phía trái, thì tớ tiếp tục cảm tưởng chừng như vật bại liệt đang được nổi thoát khỏi khuông hình. Và ngược lại thì vật này sẽ "lõm" xuống.Lợi dụng điều này, những căn nhà thực hiện phim 3-D tiếp tục tảo trở thành nhị phim, kể từ nhị tầm nhìn không giống nhau ứng với sinh hoạt của nhị con cái đôi mắt. Những hình hình ảnh này khi qua chuyện óc cỗ, bọn chúng tiếp tục chập lại tạo ra trở thành những hình hình ảnh không khí tía chiều. Và vì như thế kinh nghiệm 3-D này đa phần là phụ thuộc sự tổ hợp hình ảnh kể từ 2 đôi mắt tạo ra những người dân sở hữu tật về đôi mắt tiếp tục khó khăn hoàn toàn có thể coi được những cỗ phim 3-D.

Xem thêm: mưa ở phía tây

Kỹ thuật tảo phim 3-D[sửa | sửa mã nguồn]

Đầu tiên, như tiếp tục biết, người tớ tiếp tục dùng một camera mập mạp chuẩn bị nhị ống kính lệch sóng (một dành riêng cho đôi mắt trái ngược và một mang lại đôi mắt phải) nhằm ghi hình đồng thời kể từ nhị tầm nhìn, bên trên nhị cuốn phim không giống nhau.au bại liệt khi đi vào chống chiếu, người tớ dùng máy chiếu phim sở hữu nhị ống kính, thông qua đó gửi vận chuyển nhị băng hình không giống nhau. Một vũ khí quan trọng đặc biệt fake lên mùng hình ảnh khung cảnh dành riêng cho đôi mắt trái ngược và đôi mắt nên đồng thời nhằm tạo ra hình ảnh 3 chiều. Tuy nhiên, người theo dõi sẽ không còn thể coi được những hình hình ảnh này ngay lập tức vì như thế bọn chúng tiếp tục xuất hiện nay rất rất nhòe bên trên mùng hình ảnh, tuy nhiên sẽ phải mang trong mình một cặp kính thực hiện vì như thế vật liệu quan trọng đặc biệt (thường là vì như thế thủy tinh ranh lỏng). Sau bại liệt, qua chuyện một tín hiệu mặt trời đồng hóa với máy chiếu phim chiếu kể từ xa vời tiếp tục thực hiện một phía đôi mắt kính không được rõ và mặt mày bại liệt nhập trong cả, khi bại liệt người coi mới mẻ cảm biến được những hình hình ảnh 3 chiều bên trên mùng hình ảnh.Tuy nhiên, nhập Avatar, đạo trình diễn James Cameron còn thể hiện ý tưởng phát minh không giống khi sử dụng tía mùng hình ảnh rộng lớn, tạo ra trở thành một lối cong mập mạp bao quấn cả tầm coi. Mỗi mùng hình ảnh bại liệt sẽ tiến hành chiếu vì như thế loại phim 65mm, tức là gấp hai loại phim vật liệu nhựa 35mm vẫn thông thường người sử dụng, để sở hữu được hình ảnh to lớn, rõ ràng và sáng sủa rộng lớn. Trong khi sẽ sở hữu tổng số sáu máy chiếu phim tạo nên sáu tầm nhìn không giống nhau, chứ không 2 máy chiếu như thông thường sẽ tạo ảo giác tuyệt vời nhất và phim cũng rất được chiếu với vận tốc nhanh chóng rộng lớn 30 ảnh/giây chứ không 24 ảnh/giây thực hiện mang lại vận động của những anh hùng nhập phim cũng trở thành thuần thục rộng lớn.Do sở hữu sự phức tạp, yên cầu cho tới những kinh nghiệm văn minh cho tới như thế cho nên việc tạo ra sự những cỗ phim 3-D quả thực rất rất "nặng đô-la". Chính vì như thế vậy nên những căn nhà thực hiện phim tiếp tục suy nghĩ đi ra được một cách thức không giống hoàn toàn có thể tiết kiệt được một khoản ngân sách rộng lớn, này đó là bằng phương pháp quy đổi những bộ phim truyền hình dạng 2-D (phẳng) quý phái 3-D (nổi), hoặc người tớ vẫn thông thường gọi đùa là phim "giả 3-D"

Các dạng technology 3-D[sửa | sửa mã nguồn]

Hiện ni bên trên toàn cầu, sở hữu thật nhiều loại technology Real 3-D như Anaglyph, Real D, Dolby, Prisma… tuy nhiên phổ cập nhất và thông thường người sử dụng trong những rạp chiếu phim nhất vẫn chính là nhị technology Dolby và Real D.Công nghệ Real D dựa vào nguyên tắc phân rất rất sẽ tạo cảm giác nổi 3 chiều, bao hàm nhị máy chiếu y chang nhau được đồng hóa hóa, phân rất rất hóa, và nằm trong chiếu lên một mùng hình ảnh (phủ một vật liệu quan trọng đặc biệt chống khử rất rất, thông thường là 1 lớp bạc) nhằm mục đích thực hiện tách phỏng sáng sủa mang lại phim.Trong khi bại liệt, ưu thế của technology Dolby đối với Real D đó là Dolby dễ dàng lắp ráp, trọn vẹn hoàn toàn có thể chiếu được ngay lập tức bên trên screen white thường thì và kính treo hoàn toàn có thể tái mét dùng rất nhiều lần (trong khi kính người sử dụng mang lại technology Real-D chỉ hoàn toàn có thể sử dung 1 lần). Trong khi hoàn toàn có thể kể tới technology Imax 3 chiều dành riêng chiếu riêng rẽ mang lại những rạp Imax sở hữu độ cao thấp hình vòm mập mạp ngang vì như thế một tòa căn nhà.Hay là technology Anaglyph thông thường người sử dụng ở những rạp chiếu phim tại nhà vì như thế những loại kính khá phổ cập bên trên thị ngôi trường như Anaglyph Red/Cyan (Đỏ/Xanh) và Anaglyph Green/Magenta (Hồng/ xanh rờn dương).

Tham khảo[sửa | sửa mã nguồn]